不紧张不是因为轻视游戏,也不是自负地认为自己c,ao作足以碾压一切。
而是他心态稳。
童夏知道眼前的qte很难,可慌张没用,只有兵来将挡水来土掩。
他会有这样的神情,一来是要面对全网都说难的关卡,他总得拿出点态度。
二来是因为童夏看到吴夜舟一脸严肃,刚才好像还坐直身体。显然非常重视这一环,他童夏也不能太随便。
就好像大家都去高考,只有他一副非常无所谓还在玩手游,态度不端正也不行。
在认真的人面前怎么可以敷衍呢?
童夏左手抚着键盘,很快就知道为什么那么多人在这里扑街。
看教学内容,qte每个键起码能在画面上停留1-2秒钟。
可眼前的关卡里按键几乎只是一瞬,童夏觉得,最多不过半秒。
如果说之前遇到的qte还算游刃有余,眼前这关的就得拿出十二万分的j-i,ng神。
画面中,艾贝和麦玆爬上悬崖。
视角从左至右,可以看到悬崖下海浪已经席卷过来,撞在悬崖峭壁上掀起阵阵白色浪花。
两个角色的身边跳出向上的箭头,不断跳跃提醒玩家赶紧逃离这里。
童夏开玩笑地说:“哪里是潮水,根本就是海啸。”
吴夜舟也说:“可能很多人翻车就翻在这里。”
游戏角色同时不断发出语音,“快点!再快点!”
催促得每个看客心中焦灼不安。
渲染的气氛很容易让玩家跟着焦急,就很容易出错。
但童夏的内心很淡定。
他仔细地对qte做出反应,心里则在分析剧情。
刚才看剧情的时候,他的角色艾贝自称是个漫画画家。
还说自己一年到头出不了几次门,就算是对突发事件作出特殊反应,也不应该爬的比角色麦玆还快。
这位麦玆还是个健身教练呢!
不知道算不算男人的第七感,童夏觉得艾贝爬得比对方快,好像会引发gg惨剧。
互动游戏特点有三,qte多,支线多,结局也多。
传闻游戏有三千多条支线,五百多个结局。
比如在序章gg的就是结局之一,死亡方式不同,又是一种结局。
童夏总觉得游戏剧情内容与他们的c,ao作选择有点关系。
就像现在,qte按键有两种,即时和持续按键。
现在向上攀爬的持续按键,即便不按也不会立马失败。
童夏调整视角,看到麦玆在艾贝身后,便停了下来。
很快麦玆攀爬的高度超过艾贝,海水提升的速度却要追上他们。
游戏切入剧情,已经爬到前面的麦玆突然停下,回头询问艾贝的情况,艾贝则表示自己再也爬不动。
话音一落,艾贝抓住的峭壁岩石突然碎裂,命悬一线。
童夏见状心想,不会吧?难道是我猜错了?
这里不应该放慢速度?而是应该继续爬?
电光火石之间,童夏显然看到“麦玆”角色身边冒出qte按键,而吴夜舟眼疾手快按了下去!
麦玆瞬间抓住艾贝的手腕,自己虽然因此下滑了点距离,可还是牢牢抓住悬崖峭壁,成功救了艾贝一命。
短短的剧情,直播间里弹幕激增。
童夏的直播间里画风相对温和。
『啊啊啊吓死我了!!』
『不对啊我们玩的时候没触发这个剧情啊』
『之前看别的直播也不是这剧情』
『不愧是樱花国出产,悬崖必有抓手手剧情』
『刚才还想问夏夏怎么突然不爬了,是不是想触发这种剧情啊?』
『666夏夏厉害的!』
吴夜舟的主播间里,观众就没那么好说话。
『我靠差点凉凉啊』
『干嘛不摁啊?是不是手累了摁不动』
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