“三种情况。一、任务完成度不满百分之六十,或者在退出游戏前没有完成随身系统发布的系列任务;二、玩家精神系统达到‘重伤’级别;三、主导型数据流失控,引发跟随型数据流暴走。”
方宜臻捋了捋,问:“三个问题,一、没完成任务就要一直留在游戏里?二、精神系统受损怎么判定?三、主导型数据流又是什么?”
“第一个问题,是的,除非您使用了强行剥离药丸,但是使用这种药丸将直接损失您百分之五十的精神值,达到‘疼痛’级别,且将伴随您到新的世界,简而言之,使用药丸后,下一个世界的精神系统不再回满,而是从上一个世界遗留下来的逐级递减。而精神值的受损程度,是由随身系统进行判定的,如果你在游戏中产生的情绪,不符合原设定人物的应有情绪时,将判定受损,扣除量根据你偏差的程度而定。”
方宜臻快被绕晕了:“举个例子?”
“很好理解,例如您正在被一位美丽动人的姑娘追求,本来设定为您应该接受这位姑娘,然而您委婉拒绝了,就是违反,如果您恐惧大喊:老子是gay!这就是严重违反了。”
“……………………”
虽然你说的很通俗易懂,但是咱换个例子成不?
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