他的女朋友该有多幸福!
苏小虔用被子把自己裹起来,想象是那个人的怀抱,然后慢慢睡着了。
第二天的空闲,苏小虔又拿了朴亮的笔记本,继续做插件。
时间有限,他决定润色修饰界面的工作留到以后再说。先把主要的功能写好,争取在周末副本的时候可以出个v1.0版。主要的功能苏小虔初步选定了以下几方面:
伤害、治疗的统计和排名。
这个不用说,几乎是插件最初的目的。40人同时打boss和治疗队友,必定有人偷懒划水。如何去检验每个玩家的参与度?如何鼓励玩家去更专心更卖力的操作?这个排名就是最关键的,所以准确度是很必要的。
战斗提示。
这个苏小虔觉得也很关键,比如boss什么时候狂暴、什么时候放出小怪,甚至什么时候放主要技能,哪些人在boss技能的有效伤害半径里……类似的提示可以有很多很多。难点是需要一个庞大准确的资料库。不过目前可以仅仅加入60级后常常要打的bo。
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