和磐骨的相遇只不过是一次意外,虽然于斌并不反感,事实上,为了手里那三个任务,他本来就在寻找合适的队友。
理论上来说,艾兰他们也可以陪着于斌去完成这个任务,但实际上这个想法很不现实,一方面,算上艾兰他们,区区五人的数量也不足以实现于斌的目的,而且纯粹由亡灵玩家组成的队伍很不利于处理各种突发情况,另一方面,随着于斌的盘子越铺越大,他们每个人身上都有一大摊子事情要处理,再也不像以前那样能够整天整夜的陪着于斌打怪刷副本了。
不过,在考虑该如何完善队伍组成之前,于斌还必须先完成自己来到这里的首要目的。
武技协会的三楼就是存放各种学术资料的地方,于斌向这里的管理员出示了身份标识——诺门坎离开之前丢在他身边的一块标牌——之后,就可以随意翻阅这里所存放的学术资料。
学术可以说是恩塔格瑞大陆所有职业技能体系的基石,无论是玩家还是npc,都必须在掌握相应的学术的前提下,才能够学习相应的技能,否则的话,无论你把等级提升到多高,也没办法掌握任何一个职业技能(一些基础的通用技能不需要前置学术要求)。
但事实上,无论是前世还是今生,玩家们对于学术的理解都处于非常肤浅的程度,在他们看来,学术和其他网络游戏里的技能没有什么两样,只要投入学术点,把自己的学术列表里相应的学术点亮,就算完成了学术的掌握,剩下的就是去学习技能,然后通过系统的辅助释放技能就可以了。
然而,学术的真正意义并不在于此!这一点,至今为止或许也只有于斌才能清楚的认识到。
每一项学术就好像一条数学公式,当玩家投入学术点点亮这条学术时,就好比是把这条数学公式记在了笔记本上,而技能就相当于一道算术题,在满足这道算术题需要的数学公式之后,就可以按照规定好的步骤推导出结果。
但仅仅如此的话,玩家所拥有的只不过是学术的使用权,而不是所有权,也就是说,他们只是知道有这么一个数学公式,但却完全不知道这条数学公式代表了怎样的意义,是如何推导出这条公式的,在什么情况下可以使用这条公式!
因此,前世在游戏与现实融合之后,绝大部分人类失去了游戏中的力量,不得不从零开始挣扎求生,他们在学术上的忽视也是一个很重要的原因。
而npc们则正好相反,他们没有玩家所谓的学术点,因此,他们所掌握的学术每一项都是通过自己的学习和理解所完全掌握的,在这种情况下,他们的力量几乎可以不受任何损失!同样,由于是通过自己的力量掌握的学术,因此很多npc都涉及很多领域,并不像玩家一样单单只专注于某个方面,这也是npc们经常出现同时兼顾多个职业的原因之一。
所以,真正聪明的玩家会在学习学术的同时,尽量去理解这项学术的意义和原理,从而让自己真正掌握这门学术,他们既可以通过阅读学术书籍来融会贯通,也可以通过导师的教授来掌握这门学术。虽然这会让他们花费大量的精力在这上面,但对于他们的未来,却有着非常重要的意义。
这也是为什么雷光放弃大部分练级的时间,像高考一样把精力投在图书馆的原因。
当然,战士类和魔法类的学术,对于玩家来说难度有着明显不同,前者更注重实战,后者则更专注于理论,这也是于斌为什么选择死亡骑士而不是去做一个巫妖的原因之一,不管怎么看,【武器掌握】和【灵魂学】对于一个生长在科学世界的玩家来说,明显是前者更容易接受。
于斌合上手中的书籍,通过系统面板将上面的【双手剑专精】点到四级,将厚重的书本放回书架上,开始寻找另一本关于【板甲专精】的学术。
至于理解,于斌并不清楚自己对于这些学术真正掌握了多少,这方面可没有什么进度条或者提示来告诉玩家,完全就只能由玩家自己主观判断而已,除非从一开始于斌就不用任何的学术点来提升学术等级,那样的话,掌握到什么程度,这项学术就会自动提升到什么程度。
但那样一来,对于玩家来说明显是无法接受了,没有人愿意这么傻傻的花上几年的时间来钻研这些学术,然后看着别人用短短几星期就通过学术点达到同样的学术等级。
当然,由于被玩家完全掌握的学术不需要花费学术点进行升级,所以实际上玩家也可以通过手中多余的学术点来判断哪些学术已经被自己所掌握,或者通过学术洗点和进阶之后的学术重置来判断哪些学术已经被自己掌握,但这种方式要么就很难判断,要么就实行起来很麻烦,所以很少有人频繁的这么去做。
花了好几个小时,将需要的学术都点亮之后,于斌就离开了武技协会,和【灵魂学】或【构造学】这种理论类学术不同,类似【武器掌握】和【板甲专精】这种学术虽然也有一定的理论知识,但更多的还是实践经验,一个战士在挥动武器进行战斗的时候,其实就是在理解关于武器方面的学术知识,只不过很少有人意识到这一点而已。
于斌所就职的【死亡骑士(原初)】这个上古职业,对于学术方面的要求非常苛刻,即使是通过武技协会,于斌也只能勉强满足那些普通学术的要求,至于更高级更稀有的学术,于斌对此暂时也是无能为
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