「初次见面,敝人水嶋弘贵接下来将会在k ,跟各位一起开发新的作品。」
即使面对众人好奇参半的视线也不为所动的洗炼嗓音,可以一窥他身为顶尖创作人的自信和坚定。和尖挺鼻梁以及人造般完美双唇一起精确配置在他脸上的,是那双吸引泽村目光的狭长眼眸。明显的双眼皮与其说冷傲,还不如说给人好胜心强的印象。那不同于时下潮流带着些古典气质的长相,想必也是他能让媒体为之哗然的主因之一。
从以前杂志报道上的个人档案推测,水嶋今年应该是三十一岁。不过跟小三岁的泽村相比,倒几乎看不出这中间的差距。由这般俊美的男子来制作业绩破百万的畅销游戏,实在不能不引起大家的关注
水嶋吸一口气,将视线锁定在泽村身上。完全承受这一道锐利视线的泽村,惊讶地睁大双眼,赫然发现这跟自己刚进来时感受到的视线,原来都是属于同一个人的。
这家伙最适合生气的样子——才第一次跟水嶋见面的泽村,为脑中乍现的念头感到有些可笑。
「我认为不守时的人是最要不得的。既然要一起工作,以后就别再迟到。我来就是只做够资格贩卖的游戏。现在市场上已经到处充斥着劣等货,我可不打算再做出加速这种情况恶化的作品。」
才初次见面三九省略一切客套话和无意义笑容的水嶋,让在场男士不禁一致哑口无言。大家没料到他竟然初次见面时就说出如此的重话。
反观当事人泽村,却只有「嘿,这家伙还瞒会讲话嘛」的感想。水嶋「魔鬼创作人」的封号,由此可见并非浪得虚名。所谓不守时的人,想当然尔就是指他吧。这张毫无感情的冷淡脸孔,让泽村越看越觉得有意思。虽然觉得水嶋其实没必要在大家面前故意说得这么难听,但这种前所未见的类型,还是让泽村产生了兴趣。
在鸦雀无声的会议室内,只见担任总召的伊藤满脸堆笑拿起纸杯说:
「水嶋先生说得对。泽村以后注意一点。担任行销的人如果在重要场合迟到,那可会变成反宣传喔。」
「是的,非常抱歉。」
泽村努力装出感谢指教的神情。
「那接下来请水嶋先生针对本次新作作个简单的纲要说明。他本身兼任游戏基本世界观、剧本及角色设定的企划和指导。一开始依照往例,先由你们几个主要的美术设计、配乐、程序设计和产品行销等基本成员组成小组,之后人数还会随人员加入而增加。拜托各位了。」
伊藤说完,转而翻阅起手上的资料,他身旁的水嶋则轻咳一声,开始用流畅的语调替新作进行说明。
泽村虽然也假装在看资料,眼睛却不时趁隙偷看水嶋。
他身上的套装很不错,从那精良的剪裁可以看得出并非一般店面卖的成衣,不但肩线服帖,袖长也恰到好处。杂赞美水嶋品味好的同时,他还利用对方低头分心于资料之际,上下打量他的身体线条。
那副看似在运动的精悍身材,腰部位置颇高,整体比例很均衡。并肩时大概会矮上自己半个头,但腿长倒不分上下,应该是很受女人欢迎的类型。
第一天就挨骂,在别人眼中可说是最糟糕的初次会面。大家心里一定认为,接下来一年内都要在这种人底下做事的他很可怜吧。如果是菜鸟也罢,但没想都已经二十八岁的自己,还会在众人面前被指着鼻子骂。不过,要是连这种小事都生气,他也不用当行销了。
在k 工作快六年的泽村,一进公司就被分发到负责对外宣传的产品行销部直到现在。
他原本就喜欢游戏。虽然每个人看到他被夏天冲浪和冬天滑雪所锻炼出的身材和活泼外向的言行,都先入为主认定他是室外派的,不过,其实另一方面,他也喜欢能独自在家轻松玩的电视主机游戏。
他有许多朋友,身边女人也是一个换过一个。他们大都打算这样混到毕业,再到大型广告公司上班。起初也想随波逐流的泽村,却刚好注意到游戏界这个在社会上仍有许多未开发的领域。
现在无论男女都能轻松上手的主机游戏,在当时大众心中却普遍存有这只是小孩玩具的偏见,这也是吸引泽村投入的主因。
能进入知名度高的广告公司虽然神气,但既然都要做行销,倒不如宣传巧妙融合影像、音乐和迷人剧情,且业界本身也充满未知性的游戏,还比较有挑战价值。
k 专门制作内容扎实的战略和动作游戏,是个长期受到特定核心族群喜爱的游戏公司。虽然不花俏讨喜,但以严谨的世界观为基础的作品,深受以男性为主客群的玩家热烈支持。泽村在学生时代也是透过朋友的介绍,沉迷于k 的游戏,甚至热衷到连学分都差点被当掉。
「我想在针对特定族群制作的非主流公司中,作出受主流群众瞩目的宣传。」
这就是泽村学生时代的想法。
爱热闹也擅长炒热联谊等活动气氛的他,不但口才一流,在行销重要的耐力和体力上也很有自信。
虽然以学生天真想法为出发的企划,不可能轻易适用于一般大众上,不过他进公司以来所经手的游戏,倒是都顺利创下销售佳绩。
胆大心细,笑脸迎人的他,比其他同期进来的人升迁得更快。到今年春天,他已经坐上产品行销部的首席宝
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